Akiyama sd2igital Manual del usuario - Página 14
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EDITAR UN SEAMLESS LOOP
Un "Seamless Loop" es un bucle continuo, el principio y final del bucle se pueden variar o afinar.
Evidentemente, para ello es necesario haber creado un bucle o Seamless Loop. A continuación
veremos los pasos necesarios para editar un bucle:
1- Edición del punto final de un Loop:
Podemos variar el punto final del bucle para
acortarlo, alargarlo o precisar mejor dicho punto
final. En primer lugar debemos cerciorarnos de
que el Loop que editamos NO está en modo
RELOOP. Gire la rueda o Jog Wheel o presione
los botones SEARCH para modificar el punto
final de bucle. NOTA: asegúrese de que el nuevo
punto final de bucle no es anterior al punto
inicial de bucle. Presione el botón B/EXIT para
memorizar el nuevo punto final.
CONSEJO: Para poder precisar mejor el punto final recomendamos reproducir a una velocidad lenta
actuando sobre el control PITCH.
2- Edición del punto de inicio de un Loop:
Podemos variar el punto de inicio del bucle para
acortarlo, alargarlo (inicio anterior al original) o
precisar mejor dicho punto. En primer lugar
debemos cerciorarnos de estar en modo
RELOOP (los botones A y B parpadean). Gire la
rueda o Jog Wheel en el sentido de las agujas del
reloj o presione los botones SEARCH para
modificar el punto de inicio de bucle.
CONSEJO: El mejor modo de precisar el nuevo punto es utilizar el efecto "stutter" que obtenemos en
modo PAUSA al girar la rueda. De este modo realizamos la búsqueda "frame" a "frame". Para avanzar
el punto de inicio simplemente gire la rueda o utilice los botones SEARCH. Para retroceder el punto de
inicio puede utilizar los botones SEARCH o entrar en modo SEARCH (botón 17) y utilizar la rueda.
Una vez determinamos el nuevo punto de inicio presione el botónA para memorizar el nuevo punto.
NOTA: asegúrese de que el nuevo punto de inicio de bucle no es posterior al punto final de bucle.
3- Realizar un "Reset" de un Loop:
En primer
lugar debemos cerciorarnos de estar en modo
PLAY o PAUSA. Presione el botón A en el
punto que desee comenzar el nuevo bucle, el
LED del botón
B/
se apagará. Mediante el
EXIT
botón
B/
establezca un punto de fin del
EXIT
nuevo bucle. Este nuevo bucle reemplaza al
anterior.
EFECTO STUTTER
Puede utilizar un bucle para realizar esta
función. Cuando el bucle está en reproducción
presione el botón A repetidamente y si es posible
en sincronía con la música reproducida para
crear este efecto.
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FUNCIONAMIENTO DEL CONTROL
"TRACK"
Este control realiza tres funciones distintas:
1- Búsqueda de una pista o canción:
Estando el LED de FOLDER apagado,
girando el mando TRACK podemos seleccionar una de las posibles 999 pistas
de un archivo o Folder. Girando en el sentido de las agujas del reloj avanzamos
pistas y girando en sentido contrario buscamos pistas desplazándonos hacia
atrás.
2- Búsqueda de una archivo o Folder:
encendido, girando el mando TRACK podemos seleccionar una de las posibles
999 carpetas o FOLDERS de la tarjeta SD. Girando en el sentido de las agujas
del reloj avanzamos archivos y girando en sentido contrario buscamos archivos
desplazándonos hacia atrás.
3- Ver información sobre el archivo o pista seleccionados:
información "Folder Name/FILE NAME/TITLE NAME/ARTIST/GENRE/BITRATE" presionando
el control TRACK.
Folder Name: información acerca del contenido
de la carpeta o Fólder.
FILE NAME: información acerca los títulos.
TITLE NAME: información acerca del artista.
ARTIST: información acerca del género de la
música
GENRE/BITRATE: información acerca del
BPM.
NOTA: En caso de que durante +20 segundos no realicemos ninguna selección el indicador volverá a
TITLE NAME (información acerca del artista).
FUNCIONAMIENTO DE TAP BPM
Estando el LED de FOLDER
Podemos visualizar la siguiente
Auto BPM es el modo por defecto al encender el
aparato. Podemos alternar entre Auto BPM y
Manual BPM presionando el botón TAP BPM.