Maison Battat B. toys BX2005 Quick Start Manual

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Maison Battat B. toys BX2005 Quick Start Manual
2
MC
Musical Fun Farm
FONCTIONS
I.
INTERRUPTEUR ON (EN MARCHE)
OFF (ARRÊT)
2. PORTE CLÔTURE
Ouvre la porte pour allumer les lumières
et activer la musique amusante.
3. ANIMAUX
Chaque animal chante son propre baa-baa
rythme quand il est placé sur le sol
de la grange.
4. SOURIS GLISSANTE
Glisse la souris et la poule saute et caquette.
5. ÉCUREUIL
Presse sur l'écureuil pour écouter un méli-mélo
musical. Ce personnage active la musique sur
la piste de danse.
6. PORTE (POUR LE LAPIN)
Tire la porte . Bonjour lapin!
7. FOIN et LABYRINTHE
Place la balle dans le foin et fais connaissance
avec la taupe. Baisse ton regard pour voir la
coccinelle en train de zigzaguer.
8. SILO
Envoie les balles tournoyer dans le silo
et regarde les sortir par la porte.
9. CHAUVE-SOURIS
Tourner la chauve-souris amicale!
+
8
FONCTIONS
I.
ON/OFF (AN/AUS)- SCHALTER
2. ZAUNTÜR
Wenn Du die Tür ö nest, gehen die Lichter an und
schon geht der Muuusikspass los.
3. TIERE
Wenn Du die Tiere auf den Scheunenboden
stellst, singt jedes seine eigene Melodie.
4. MAUSSCHIEBER
Schiebe die Maus und sieh, wie die Hühner
springen und gackern!
5. EICHHÖRNCHEN
Wenn Du auf das Eichhörnchen drückst, hörst Du ein
Musikpotpourri. Dieses Kerlchen aktiviert auch den
muuusikalischen Tanzboden.
6. TÜR (FÜR KANINCHEN)
Ö ne die Tür - hallo, Kaninchen!
7. HEUHAUFEN und LABYRINTH
Lege den Ball auf den Heuhaufen und entdecke den
Maulwurf. Wenn Du ganz nach unten schaust, siehst
Du den im Zickzack laufenden Marienkäfer.
8. SILO
Lass die Kugeln das Silo herunter kullern-und heraus
aus der abhebbaren Tür.
9. FLEDERMAUS
Dreh den freundlichen Schläger.
4
I.
9
2. FENCE DOOR
3. ANIMALS
4. MOUSE SLIDER
5. SQUIRREL
6. DOOR (FOR RABBIT)
7
7.
5
8. SILO
1
9. BAT
3
2
6
FUNCIONES
I.
INTERRUPTOR ON ( EN MARCHA)
OFF (APAGADO)
2. PUERTA CERCA
Abrir la puerta para encender las luces y
activar una música divertida.
3. ANIMALES
Cada animal canta su proprio ritmo baa-baa
cuando esta sobre el piso de granja.
4. RATÓN CORREDERO
Corre el ratón y la gallina salta y se pone a
cacarear.
5. ARDILLA
Apretar sobre la ardilla para escuchar una
mezcla de música. Esta activa la música sobre
la pista de baile.
6. PUERTA ( PARA EL CONEJO)
Tirar la puerta. Hola conejito.
7.
HENO y LABIRINTO
Poner la pelota en el heno y es tiempo de
encontrar el mole. Mirar abajo para ver la
mariquita zigzagueando.
8. SILO
Meter las pelotas en el silo y se pondrán a
girar en el silo y salen por la puerta.
9. MURCIÉLAGO
Girar el bate amistoso.
FUNCTIONS
ON/OFF SWITCH
Open the door to turn on the lights, this activates
the mooosical fun.
Each animal sings their own baa-baa-beat
when placed on the barn floor.
Slide mouse and watch the chicken jump and do the Bok-Bok!
Press the squirrel to hear a musical mish-mash.
This guy activates the mooosical dance floor too.
Pull door. Hello, rabbit!
HAYSTACK and MAZE
Place ball in haystack and meet the mole.
Look down low for the zig-zagging ladybug.
Send balls twirling down the silo. Wheeee, out the liftable door.
Spin the friendly bat!
FUNZIONI
I.
INTERRUTTORE ON/OFF
(ACCENDERE/SPEGNERE)
2. PORTA DA RECINTO
Apri la porta per accendere le luci, questo
attiva il divertimento musicale.
3. ANIMALI
Ogni animale canta il proprio ritmo baa-baa
quando raggiunge sul pavimento della stalla.
4. SCIVOLO PER I TOPO
Fare scivolare il topo e guarda il pollo saltare
e fare il Bok-Bok!
5. SCOIATTOLO
Pigi lo scoiattolo per sentire una mish-mash
musicale. Questo scoiattolo attiva anche la
pista da ballo del mooooosical.
6. PORTA (PER CONIGLIO)
Tiri la porta. Ciao, coniglio!
7.
MUCCHIO DI FIENO e LABIRINTO
Metti la palla nel mucchio di fieno e incontra
la talpa. Guarda in giù e vedi la coccinella
zig-zagando.
8. SILO
Mandare le palle che ruotano giù nel silo.
IH IH, fuori la porta che si solleva.
9. PIPISTRELLO
Gira la mazza amichevole.
BX2005