DUEL CODE DU10046 Gebruikershandleiding - Pagina 6

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3.4.2 TIEMPO DE BOMBA HH:MM
Es el tiempo que debe transcurrir desde que la bomba es
armada hasta que detona. Se configura igual que el modo
anterior.Esta selección se mantiene guardada incluso
apagando el dispositivo.
3.4.3 ENCRIPTACIÓN
Activar o no el modo de partida donde se requiere un código
para armar o desarmar la bomba. Una vez dentro del menú la
tecla " * " desactiva esta opción y la tecla " # " la activa.
Durante la partida se dispone de 10 segundos para insertar el
códigoEsta selección se mantiene guardada incluso apagando
el dispositivo.
3.4.4 INSERTAR CÓDIGO
Usar el teclado numérico para insertar el código necesario
para armar o desarmar la bomba. Una vez insertado pide
confirmación. Es necesario volver a introducirlo. Si la opción
de encriptación esta activada y no se ha seleccionado ningún
código, antes de empezar la partida se requerirá dicho código
automáticamente.
ATENCION: Si se juega con contraseña, esta hay que
establecerla siempre que se apague el dispositivo.
3.4.5 ACTIVAR CABLES
Disponible solo en modo Counterstrike y Explosivo. Su función
es la de obligar a desactivar la bomba mediante el corte de
alguno de los 4 cables según imagen. Si esta función esta
activa y alguno de los cables no esta correctamente conectado
antes de iniciar la partida, habrá un aviso para que se
compruebe la conexión.
LOGOTIPO PREFERENTE
3.4.2 TEMPS BOMBE HH:MM
Il s'agit du temps qui doit s'écouler entre l'amorçage de la
bombe et son explosion. À configurer comme dans la modalité
précédente (ci-dessus).Ce paramètre est mémorisé même
lorsque le dispositif est éteint.
3.4.3 CHIFFREMENT
Il est nécessaire pour activer ou pas la partie avec code
d'amorçage ou de désamorçage de la bombe. Accéder au
menu et appuyer sur la touche « * » pour désactiver cette
option, ou sur la touche « # » pour l'activer. Pendant la
partie, vous disposez de 10 secondes pour entrer le code.Ce
paramètre est mémorisé même lorsque le dispositif est éteint.
3.4.4 ENTRER CODE
Utiliser le pavé numérique pour entrer le code nécessaire
pour amorcer ou désamorcer la bombe. Il faudra entrer une
deuxième fois le code pour le valider. Si l'option de chiffrement
est activée et qu'aucun code n'a été sélectionné, le code sera
automatiquement requis avant de commencer la partie.
ATTENTION : Si vous jouez avec un mot de passe, celui-ci doit
être configuré de nouveau chaque fois que l'appareil est éteint.
3.4.5 ACTIVER LES FILS
Disponible uniquement en mode Counterstrike et Explosif.
Sa fonction est de forcer le désamorçage de la bombe en
coupant l'un des 4 fils (selon image). Si cette fonction est
activée et l'un des fils n'est pas correctement connecté avant
de commencer la partie, un avertissement sera affiché pour
vérifier la connexion.
LOGOTIPO NEGATIVO
3.4.2 BOMB TIME HH:MM
It is the time that must elapse from the time the bomb is armed
until it detonates. It is set the same way as the previous mode.
This selection is saved even when the device has been
switched off.
3.4.3 ENCRYPTION
To activate or not the game mode where a code is required to
arm or disarm the bomb. Once inside the menu the "*" key
deactivates this option and the "#" key activates it.
During the game you have 10 seconds to insert the code.
This selection is saved even when the device has been
switched off.
3.4.4 INSERT CODE
Use the numeric keypad to enter the code necessary to arm
or disarm the bomb. Once inserted, it will ask for confirmation.
You need to re-enter it. If the encryption option is enabled and
no code is selected, the code will be required automatically
before starting the game.
ATENTION: If you play with a password, it must be set whenever
the device is turned off.
3.4.5 ACTIVATE WIRES
Available only in Counterstrike and Explosive mode. Its
function is to force the bomb to be deactivated by cutting one
of the 4 wires according to the image below. If this function
is active and some of the wires are not connected properly
before starting the game, there will be a warning to check the
connection.