DUEL CODE DU10046 Manual do utilizador - Página 5

Procurar online ou descarregar pdf Manual do utilizador para Acessórios para videojogos DUEL CODE DU10046. DUEL CODE DU10046 9 páginas. Bomb simulator case

3. MENÚS Y MODOS DE JUEGO
3.1 COUNTERSTRIKE
Un equipo tiene que transportar la bomba hasta una ubicación
determinada evitando ser eliminado por otro equipo. Una vez
colocado, armar el dispositivo mediante el uso del pulsador rojo
y evitar que el equipo ALFA la desactive antes de que explote.
Hay tres posibilidades de terminar la partida.
- Pasa el tiempo y el equipo en posesión de la bomba no ha
logrado colocar y armar el dispositivo.
- El equipo en posesión de la bomba consigue colocar y armar
el dispositivo, pero no puede evitar que el equipo defensor lo
desarme evitando así que explote.
- El equipo en posesión de la bomba logra colocarla, arma
el dispositivo y lo defiende hasta su detonación cumpliendo
su objetivo.
Como elemento añadido de dificultad puede ser necesaria
la introducción del código de 5 dígitos de activación/
desactivación o el juego por cables (opciones disponibles en el
menú de configuración "Encriptación" y "Código" para habilitar
y establecer el código y "Activar cables" y "Función cables"
para habilitar y asignar funciones a los cables).
3.2 ASALTO
Estando la bomba en una posición determinada defendida por
un equipo, el equipo atacantedispone de cierto tiempo para
llegar al dispositivo y armarlo para que detone. Una vez armado
tiene que evitar que el equipo defensor la desarme antes de la
detonación. La bomba puede ser armada y desarmada tantas
veces como el tiempo de partida lo permita.Como dificultad
añadida y para partidas con guión, puede ser necesaria la
introducción de un código para armar y desarmar la bomba.
La función de juego por cables no esta disponible en este
modo de juego.
3.3 EXPLOSIVO
En este modo la bomba empieza armada con la cuenta atrás
para su detonación. El juego termina cuando la bomba detona
o cuando es desarmada.
3.4 CONFIGURACIÓN
3.4.1 TIEMPO DE JUEGO HH:MM
Es el tiempo máximo aproximado que tiene que durar la
partida, dependiendo de si detona la bomba o se arma en
el último instante.Máximo seleccionable de 99 horas y 59
minutos. El formato una vez iniciada la partida es de minutos
restantes y segundos. Así por ejemplo con una duración de
3 horas de partida, el tiempo restante sera de 180 minutos.
Para insertar el tiempo usar los números del teclado
correspondientes. Para programar una partida de 20 minutos
presionar 0 0 2 0 y # para guardar el tiempo.Esta selección se
mantiene guardada incluso apagando el dispositivo.
LOGOTIPO PREFERENTE
3. MENUS ET MODES DE JEU
3.1 COUNTERSTRIKE
Une équipe doit transporter la bombe jusqu'à un emplacement
spécifique et éviter d'être éliminée par une autre équipe. Une
fois mis en place, amorcer le dispositif en appuyant sur le
bouton rouge et empêcher l'équipe ALFA de le désamorcer
avant qu'il n'explose.Il y a trois possibilités de mettre fin à la
partie :
- Le temps s'est écoulé et l'équipe en possession de la bombe
n'a pas réussi à mettre en place et à amorcer le dispositif.
- L'équipe en possession de la bombe a réussi à mettre
en place et à amorcer le dispositif, mais elle n'arrive pas
à empêcher que l'équipe défenderesse le désamorce et
empêche l'explosion.
- L'équipe en possession de la bombe a réussi à mettre en
place et à amorcer le dispositif et le défend jusqu'à son
explosion, réalisant ainsi son objectif.
Comme élément de difficulté supplémentaire, il peut s'avérer
nécessaire d'entrer le code d'amorçage/désamorçage à 5
chiffres ou d'activer la modalité avec fils (options disponibles
dans le menu configuration : « Chiffrement » et « Code » pour
définir et activer le code, et « Activer fils » et « Fonction fils »
pour assigner et activer les fonctions des fils).
3.2 ASSAUT
Après avoir situé la bombe à un emplacement déterminé
défendu par une équipe, l'équipe attaquante dispose d'un
certain temps pour atteindre le dispositif et activer son
amorçage à retardement. Une fois la bombe amorcée, elle doit
empêcher que l'équipe défenderesse la désamorce. La bombe
peut être amorcée et désamorcée autant de fois que la durée
de la partie le permette.Comme difficulté supplémentaire et
pour les parties avec scénario, il peut s'avérer nécessaire
d'entrer un code pour amorcer et désamorcer la bombe. La
fonction jeu avec fils n'est pas disponible dans cette modalité.
3.3 EXPLOSIF
Dans cette modalité, la bombe à retardement est prête à
exploser. Le jeu se termine lorsque la bombe explose ou est
désamorcée.
3.4 CONFIGURATION
3.4.1 DURÉE DU JEU HH:MM
Durée maximale approximative de la partie, en fonction de
l'option sélectionnée : bombe à retardement ou amorçage au
dernier moment.Maximum possible : 99 heures 59 minutes.
Dès que la partie commence, le compte à rebours est déclenché
(minutes et secondes). Par exemple : pour une partie de 3
heures, le temps restant sera de 180 minutes.
Pour entrer la durée, utiliser les chiffres du clavier. Pour
programmer une partie de 20 minutes, appuyer sur 0 0 2 0,
puis sur # pour sauvegarder l'heure.Ce paramètre est mémorisé
même lorsque le dispositif est éteint.
LOGOTIPO NEGATIVO
3. PLAYING MENUS AND MODES
3.1 COUNTERSTRIKE
A team has to transport the bomb to a specific location
avoiding being eliminated by another team. Once placed, arm
the device by using the red button and prevent the ALFA team
from turning it off before it explodes.
There are three possibilities to finish the game.
- Time passes and the team in possession of the bomb has
failed to place and arm the device.
- The team in possession of the bomb manages to place and
arm the device, but cannot prevent the defending team from
disarming it, thus preventing it from exploding.
- The team in possession of the bomb manages to place it,
arms the device and defends it until its detonation fulfils its
objective.
As an added element of difficulty it may be necessary to
enter the 5 digit activation/deactivation code or the game by
wires (options available in the "Encryption" and "Insert code"
configuration menu to enable and set the code and "Activate
wires" and "Function of wires" to enable and assign functions
to cables).
3.2 ASSAULT
With the bomb in a certain position defended by a team, the
attacking team has some specific time to reach the device
and arm it to detonate. Once armed the attacking team must
prevent the defending team from disarming it before the
detonation. The bomb can be armed and disarmed as many
times as the game time allows.As an added difficulty and for
scripted games, it may be necessary to enter a code to arm
and disarm the bomb. The gaming function by wires is not
available in this game mode.
3.3 EXPLOSIVE
In this mode the bomb starts armed with the countdown for
its detonation. The game ends when the bomb detonates or
when it is disarmed.
3.4 CONFIGURATION
3.4.1 PLAYING TIME HH:MM
It is the approximate maximum time that the game has to last,
depending on whether it detonates the bomb or arms it at the last
moment.Maximum selectable of 99 hours and 59 minutes. The
format once started the game is minutes remaining and seconds. For
example with a duration of 3 hours of game, the remaining time would
be 180 minutes.To insert the time use the corresponding keypad
numbers. To program a game of 20 minutes press 0 0 2 0 and # to
save the time.This selection is saved even when the device has
been switched off.