LEGO The Battle of Helm's Deep Talimatlar Kılavuzu - Sayfa 8

Oyuncak LEGO The Battle of Helm's Deep için çevrimiçi göz atın veya pdf Talimatlar Kılavuzu indirin. LEGO The Battle of Helm's Deep 16 sayfaları.

Déroulement de la partie
Chaque joueur choisit de jouer soit les Rohirrim, le peuple du Rohan, soit les Uruk-hai, l'armée de l'Isengard.
S'il y a plus de 2 joueurs, formez deux équipes. Le joueur Uruk-hai commence. Les joueurs Rohirrim et
Uruk-hai jouent ensuite à tour de rôle.
Déplacement
Quand vient ton tour, lance le dé LEGO
Choisis l'un de tes pions sur le plateau, puis
effectue l'action indiquée par le dé. Si tu te déplaces
sur une case voisine d'un pion ennemi, tu DOIS
t'y arrêter et combattre.
L'anneau unique
Déplace-toi de 1 à 4 cases OU
utilise une des capacités spéciales
de ton personnage.
Trois
Déplace ton héros de 1 à 3 cases.
Deux
Déplace ton héros de 1 à 2 cases.
• Si ton pion se trouve sur une case voisine de
deux ennemis ou plus, tu peux choisir lequel
tu combats en premier.
• Si tu termines ton déplacement sur une case
occupée par l'un de tes propres pions, avance
jusqu'à la première case libre.
Il est interdit de se déplacer en diagonale.
Chefs
TM
TM
Aragorn
Gimli
Attaquant
Capacité spéciale :
Déplace-toi de 1 ou 2 cases.
Puis, choisis un pion ennemi
sur une case voisine.
Ce pion perd 2 points de vie.
8
.
®
ROHIRRIM
TM
Éowyn
Roi Théoden
Guérisseur
Capacité spéciale :
Ne te déplace pas. L'un
de tes chefs sur le plateau
récupère 2 points de vie.
Combat
Lorsque tu combats, relance le dé LEGO pour connaître
l'issue du combat. Continue à combattre jusqu'à ce
qu'il n'y ait plus aucun ennemi sur les cases voisines
de ton pion ou jusqu'à ce que ton pion ait été vaincu
et retiré du jeu.
L'anneau unique
Le pion ennemi perd 2 points de vie.
Épée
Le pion ennemi perd 1 point de vie.
Crâne
Ton pion perd 1 point de vie.
• Si un guerrier perd 1 point de vie, il est immédiatement
éliminé. Un chef n'est éliminé qu'après avoir perdu
ses 4 points de vie. Tout pion éliminé est retiré du
plateau de jeu.
• Si un chef perd 1 point de vie mais n'est pas éliminé,
recule-le d'une case pour l'éloigner de son adversaire.
S'il ne peut pas reculer, le combat continue.
Il est interdit de se battre en diagonale.
TM
TM
Haldir
Legolas
Archer
Capacité spéciale :
Ne te déplace pas. Utilise
un arc pour attaquer un
ennemi à portée de tir.
Guerrier
TM
Guerrier
À L'épée
Aucune capacité
spéciale.