LEGO The Battle of Helm's Deep Talimatlar Kılavuzu - Sayfa 9

Oyuncak LEGO The Battle of Helm's Deep için çevrimiçi göz atın veya pdf Talimatlar Kılavuzu indirin. LEGO The Battle of Helm's Deep 16 sayfaları.

Échelles de siège
Les deux joueurs peuvent utiliser des échelles de siège pour escalader les murailles ou en
descendre. Les cases aux extrémités des échelles de siège sont considérées comme voisines
des cases sur le plateau et sur les murailles. Sur les échelles de siège, les règles de
déplacements et de combats restent inchangées.
Arc
Si tu utilises un arc, fi xe l'une des extrémité du mesureur de portée sur la tête de ton
archer et l'autre sur la tête de tout ennemi à portée de tir. Relance le dé LEGO pour
découvrir ce qui se passe.
L'ANNEAU UNIQUE OU ÉPÉE
Touché ! Le pion ennemi perd 1 point de vie.
Points de vie
• Chaque chef possède sa propre barre de points de vie et débute la partie avec 4 points
de vie. Si un chef perd ses 4 points de vie, il est éliminé. Retire le pion du plateau.
• Les guerriers n'ont pas de barre de points de vie. Si un guerrier perd 1 point de vie,
il est éliminé. Retire le pion du plateau.
• Si tu utilises la capacité spéciale d'un guérisseur, l'un de tes chefs récupère 2 points de vie,
quelle que soit sa position sur le plateau. Un chef ne peut pas posséder plus de 4 points de vie.
Un chef éliminé ne peut pas récupérer de points de vie.
Portes
Si le joueur Uruk-hai déplace 3 pions Uruk-hai sur les 3 cases devant les portes,
le verrou saute et les portes s'ouvrent.
Fin de la partie
Le premier joueur qui élimine tous les chefs ennemis remporte la partie.
Si tu es le joueur Uruk-hai, tu peux également gagner si tu réussis à amener l'un
de tes pions sur la case Objectif indiquée sur ta carte de mission à la fi n de ton tour.
Chefs
Général
Capacité spéciale :
Ne te déplace pas.
Replace un guerrier
à l'épée Uruk-hai
TM
éliminé sur une case
de renfort libre.
Uruk-hai
Archer
Capacité spéciale :
Ne te déplace pas. Utilise
un arc pour attaquer un
ennemi à portée de tir.
CRÂNE
Manqué ! Rien ne se passe.
Guerriers
Berserker
Capacité spéciale :
Déplace-toi de 1 ou 2
cases. Puis choisis un pion
ennemi sur une case voisine
de ton berserker. Ce pion
perd 2 points de vie.
Guerrier
À L'épée
Aucune capacité
spéciale.
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